王の名誉は、禁止&ピックフォーマットでグローバルになります
王の名誉は、2025年の主要なeSports計画を明らかにします
グローバルな発売に続いて、Honor of Kingsは2025年に大きな進歩を遂げています。主要な発表には、フィリピンの初の招待状(3月1日)、特にシーズン3および将来のトーナメントの禁止&ピックフォーマットのグローバルな採用が含まれます。 。
禁止&ピックシステムのこのグローバルな展開は、ゲームにとって大きな変化を示しています。初心者にとって、Ban&Pickとは、ヒーローが試合でチームによって選択されると、そのヒーローは残りのトーナメントでそのチームが使用する資格がないことを意味します。チームはヒーローを2回使用することはできませんが、対戦相手は自由に選択できます。
このシステムは、特にヒーローの限られた名簿を専門とするプレイヤーに戦略的なレイヤーを追加します。意思決定プロセスはより複雑になり、チームが個々の習得とチーム全体の相乗効果の両方を検討することを強制します。チームメイトが等しく熟練していても、プレイヤーは最も熟練したヒーローに優先順位を付けるべきですか?それとも、彼らは現在のマッチアップにより適したヒーローを選ぶべきですか?
戦略的シフト
MOBASでのBan&Pickの人気は否定できません。斬新なコンセプトではありませんが、リーグオブレジェンドやレインボーシックスシージのようなゲームは同様のメカニズムを活用します - キングスの実装は重要な違いをもたらします。禁止は、ヒーローが事前に決定されるのではなく選択された後、ゲーム内で決定されます。これにより、チームのコミュニケーションと戦略的調整を強調し、決定をプレーヤーの手に直接配置します。この新しいダイナミクスは、視聴体験を大幅に向上させ、新しいファンを引き込むことが期待されています。
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