マーベルのライバルのヒットボックスは議論の余地があります
ゲームのRedditの最近のホットなトピックは、 *Marvel Rivals *の明らかに欠陥のあるヒットボックスです。ビデオには、スパイダーマンランディングが数メートル離れたルナスノーにヒットしたことを示しています。これは、不正確な衝突検出の明確な兆候です。他のインスタンスは、ショットがマークを欠いているように見えるが、まだヒットとして登録されているショットを示しています。これを遅延補償に起因するものもありますが、コアの問題は根本的に壊れたHitboxのジオメトリであるように見えます。
プロのプレイヤーは、一貫した矛盾を強調しています。クロスヘアのわずかに右に狙うことは一貫してヒットをもたらしますが、左の視点は頻繁に登録できず、ヒット検出システムで重要な方向性バイアスが表示されます。これは、複数の文字にわたって非常に不正確なヒットボックスの例と相まって、すぐに注意を必要とする深刻な問題を指し示しています。
それにもかかわらず、「オーバーウォッチキラー」と呼ばれることが多い *マーベルライバル *は、Steamで非常に成功した発売を楽しんでいます。初日、このゲームは444,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。これは、マイアミの人口に匹敵する数です。 Nvidia Geforce 3050のようなカードでは特に顕著な最適化の問題が提起されていますが、多くのプレイヤーはゲームが楽しく、お金に良い価値を提供することに同意しています。よりシンプルな収益モデル、特にexpingのない戦闘パスも賞賛されています。絶えず粉砕するというこのプレッシャーの欠如は、多くのプレイヤーにとって重要なプラスです。
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