Coperni FW25:ファッションはゲームに出会う
Coperniの2025年秋のショーは、従来のものではありませんでした。パリのアディダスアリーナ(通常はeスポーツのために予約されている会場)で開催されます。このイベントは、ファッションとゲームの文化を見事に融合させ、レトロで未来的な雰囲気を作り出します。インフルエンサーとセレブの典型的な最前列の代わりに、コペルニは人間工学に基づいた椅子に200人のゲーマーを座らせ、プレゼンテーション全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしていました。
この大胆な動きは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させるシーンに変え、ゲームの黄金時代に敬意を払ったデザインの詳細を完了しました。ファッションとゲームの融合は、単なる文体的な選択ではありませんでした。コレクション全体に浸透し、テクノロジーとスタイルの交差点に関する新鮮な視点を提供しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化への微妙で明白な言及であふれていました。傑出した作品には、マラソンゲームセッション中に使用される寝袋に触発された、ふくらんでいる技術的なファブリックで作られたドレスが含まれていました。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、Tomb RaiderのLara Croftの実用的なユーティリティホルスターを反映しています。ブランドの新しいタマゴチバッグは、ハンドヘルドゲームノスタルジアに遊び心のあるうなずきである滑走路デビューも行いました。
ゲームにインスパイアされた映画の影響も明らかでした。ドラゴンタトゥー *の女の子のドラゴンタトゥーのようなモチーフが全体に登場し、2002年の *居住者バイオハザード *映画のアリスのドレスからの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は深さを追加し、デジタルの世界と現実世界のファッションの間のギャップを埋めました。
コペルニは、テクノロジーとファッションの交差点で一貫して境界を押し広げてきました。今シーズンのレディースウェアコレクションも例外ではありません。伝統的に男性が支配した空間であるゲームに物語を集中させることにより、ブランドはステレオタイプに挑戦し、ファッションの包括性を促進します。
衣服を超えて、ショーはバイラルマーケティングのマスタークラスでした。プレゼンテーションの数時間後、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオはソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡に対するコペルニの評判を強化しました。
これは、コペルニが型破りなファッションウィークの経験への最初の進出ではありません。昨シーズン、彼らはディズニーランドパリでおとぎ話のようなショーを発表しました。過去数年間、スプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新が見られました。各プレゼンテーションは、ファッションショーの境界を押し広げ、コペルニのステータスを単なるラベル以上のものとして固めます。それは文化的な現象です。
FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの両方の視聴者を魅了しました。伝統的な滑走路ショーの不確実性の時代に、ブランドは形式を再発明し続け、創造性、テクノロジー、説得力のあるストーリーテリングをファッション業界をはるかに超えて共鳴する体験に融合させ続けています。ゲーマーに注目した滑走路を取り巻くソーシャルメディアの話題は、1つのことを証明しています。コペルニは再び現代のファッションの真の革新者としての地位を固めました。
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