पूर्व एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड बॉस बॉबी कोटिक स्लैम्स वॉरक्राफ्ट फिल्म, इसे 'सबसे खराब फिल्मों में से एक मैंने कभी देखा है'
पूर्व एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के सीईओ बॉबी कोटिक ने हाल ही में एक साक्षात्कार में ग्रिट के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में "सबसे खराब फिल्मों में से एक" के रूप में 2016 के वारक्राफ्ट फिल्म अनुकूलन को पटक दिया। कोटिक, जिन्होंने दिसंबर 2023 में अपने प्रस्थान से पहले 32 साल के लिए एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड को हेलिकेशन किया, ने 2016 में अनुभवी डिजाइनर क्रिस मेटजेन के प्रस्थान में एक महत्वपूर्ण कारक के रूप में संसाधन मोड़ और रचनात्मक टीम बर्नआउट के लिए फिल्म के नकारात्मक प्रभाव को जिम्मेदार ठहराया।
कोटिक ने मेटजेन को बर्फ़ीला तूफ़ान पर "हार्ट एंड सोल ऑफ क्रिएटिविटी" के रूप में वर्णित किया, जिसमें महत्वपूर्ण टोल पर जोर दिया गया था, जो फिल्म के उत्पादन को Warcraft डेवलपमेंट टीम की दुनिया पर ले गया था। उन्होंने कहा कि फिल्म, एक्टिविज़न के अधिग्रहण से पहले एक पहले से मौजूद समझौता, पर्याप्त संसाधनों का सेवन करता है और डेवलपर्स को काफी विचलित करता है। इसके कारण दुनिया के विस्तार और पैच की दुनिया में देरी हुई।
जबकि Warcraft फिल्म की अंतर्राष्ट्रीय सफलता, विशेष रूप से चीन में, पौराणिक चित्रों के लिए $ 439 मिलियन उत्पन्न की, इसके घरेलू प्रदर्शन ($ 47 मिलियन) और अपने बड़े पैमाने पर बजट को फिर से प्राप्त करने में विफलता ने अंततः इसे वित्तीय निराशा माना। कोटिक ने खुलासा किया कि फिल्म के उत्पादन से गहराई से प्रभावित मेटजेन ने एक बोर्ड गेम कंपनी को आगे बढ़ाने के लिए छोड़ दिया। मेटजेन को एक सलाहकार के रूप में लौटने के लिए कोटिक के प्रयासों के बावजूद, मेटजेन ने नियोजित विस्तार के साथ असंतोष व्यक्त किया, उनके पूर्ण ओवरहाल की वकालत की।
मेटजेन के संक्षिप्त परामर्श के बाद, कोटिक ने लिमिटेड आगे की बातचीत का उल्लेख किया, जिसमें कहा गया था कि उन्होंने मेटजेन रचनात्मक स्वायत्तता की अनुमति देने का लक्ष्य रखा था। हालांकि, कोटिक ने Metzen के Warcraft विस्तार की बाद की दुनिया पर पर्याप्त प्रभाव पर प्रकाश डाला, इसकी गुणवत्ता की प्रशंसा की और अगले की सफलता की आशंका की। इस नवीनतम विस्तार ने उच्च प्रशंसा प्राप्त की, एक समीक्षा में 9/10 रेटिंग प्राप्त की <> \ _ [स्रोत प्रकाशन नाम को paraphrasing ] के लिए redacted किया गया, जिसने इसे लंबे समय से चलने वाले MMO के लिए एक पुनरोद्धार अनुभव के रूप में वर्णित किया।
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