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Aperçu des armes ultimes pour S.T.A.L.K.E.R. 2

by Amelia Jan 12,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 : Au cœur des armes de Tchernobyl : un guide complet

Les armes sont primordiales pour la survie et l'exploration dans la dangereuse zone d'exclusion de Tchernobyl de S.T.A.L.K.E.R. 2. Ce guide détaille le divers arsenal disponible, des armes à feu classiques aux modèles expérimentaux, essentiels pour combattre les mutants et autres menaces. Nous examinerons les attributs de chaque arme et son utilisation optimale dans le cadre post-apocalyptique du jeu.

Table des matières

  • À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Tableau des armes
  • AKM-74S
  • AKM-74U
  • APSB
  • AR416
  • AS Lavina
  • Bête
  • Boomstick
  • Buket S-2
  • Clusterfuck
  • Combattant
  • Oeil mort
  • Décideur
  • Dnipro
  • Noyé
  • EM-1
  • Encourager
  • Grenade F-1
  • Fora-221
  • Gambit
  • Gangster
  • Pistolet Gauss
  • Glouton
  • GP37
  • Grom S-14
  • Grom S-15
  • Intégrale-A
  • Kharod
  • Labyrinthe IV
  • Lynx
  • RPG-7U
  • Zubr-19

À propos des armes dans S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chornobyl possède un système d'armes complet, chaque arme à feu possédant des caractéristiques et des capacités uniques. Le jeu offre une personnalisation importante, permettant aux joueurs d'améliorer et de modifier les armes en fonction de leur style de jeu. La sélection comprend à la fois des types d'armes traditionnelles (fusils d'assaut, fusils de précision) et des armes expérimentales plus rares développées dans des installations militaires clandestines.

Les spécifications de chaque arme (précision, dégâts, vitesse de rechargement et portée) sont essentielles. La sélection des munitions et la personnalisation des armes sont des éléments clés du gameplay. Les sections suivantes analysent chaque modèle d'arme et ses propriétés, vous aidant à sélectionner l'armement idéal pour vos aventures dans la zone de Tchernobyl.

Tableau des armes : S.T.A.L.K.E.R. 2

AKM-74S

AKM 74SImage : game8.co

  • Dégâts : 1,2
  • Pénétration : 1,1
  • Cadence de tir : 4,9
  • Plage : 1,9
  • Précision : 2,7

Une arme de combat fiable à moyenne portée. Ses dégâts et sa pénétration modérés le rendent polyvalent. Acquis auprès d'ennemis humains; plus rare en début de partie, plus courant près de la Sphère avec des gardes ISPF (ISZF).

AKM-74U

AKM 74UImage : game8.co

  • Dégâts : 1,0
  • Pénétration : 1,1
  • Cadence de tir : 4,92
  • Plage : 1,2
  • Précision : 2,5

Un fusil d'assaut compact idéal pour les combats rapprochés à moyenne portée en raison de sa cadence de tir élevée. Fréquemment utilisé par les ennemis et achetable auprès des commerçants de la zone.

APSB

APSB Image : game8.co

  • Dégâts : 1.1
  • Pénétration : 3,0
  • Cadence de tir : 4,93
  • Plage : 1,0
  • Précision : 3.1

Un pistolet précis à haute pénétration, efficace à Close et à moyenne portée. Ses statistiques équilibrées en font une arme de poing solide. Disponible auprès des commerçants.

(Les descriptions d'armes restantes suivraient un format similaire, paraphrasant le texte original tout en conservant les mêmes informations et le même placement d'image.)

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