Dota 2: Guía de construcción de Terrorblade Position 3
Guía de construcción fuera de línea de Dota 2 Terrorblade: domina los carriles laterales
Hace unos parches, seleccionar a Terrorblade como offflaner en Dota 2 se consideraba poco convencional. Ahora, sin embargo, es una opción popular, especialmente con MMR alto. Esta guía explica su efectividad fuera de la pista y proporciona una descripción completa.
Descripción general de Dota 2 Terrorblade
Terrorblade es un héroe de agilidad cuerpo a cuerpo con una ganancia de agilidad excepcional. Su baja fuerza e inteligencia se ven compensadas por la alta armadura de su agilidad, lo que lo hace increíblemente duradero al final del juego. Su velocidad de movimiento superior a la media contribuye a una agricultura eficiente en la jungla. Su habilidad innata, Dark Unity, aumenta el daño de la ilusión. Posee tres habilidades activas y una definitiva.
Habilidades de Terrorblade: un resumen
Ability Name | How it Works |
---|---|
Reflection | Creates an invulnerable enemy illusion dealing 100% damage, slowing attack/movement. |
Conjure Image | Creates a controllable illusion of Terrorblade. |
Metamorphosis | Transforms Terrorblade, increasing attack range and damage; affects illusions. |
Sunder | Swaps HP with a target (can't kill, but reaches 1 HP with Condemned Facet). |
Cetro y fragmento de Aghanim:
- Fragmento: Otorga Demon Zeal, sacrificando salud por regeneración, velocidad de ataque y velocidad de movimiento (solo en forma cuerpo a cuerpo).
- Cetro: Otorga Ola de Terror, que inflige miedo y causa daño, activando/extendiendo Metamorfosis.
Facetas:
- Condenado: Elimina el umbral de HP para enemigos divididos.
- Fragmento de alma: Conjurar ilusiones de imágenes se generan con la salud máxima, pero lanzarlas cuesta salud adicional.
Guía de construcción de Terrorblade de posición 3
La efectividad de Terrorblade fuera del carril se debe a la Reflexión, un hechizo de bajo maná y bajo tiempo de reutilización que crea una ilusión dañina para el enemigo. Esto permite un acoso seguro y asesinatos tempranos. Sin embargo, su bajo nivel de salud requiere un desglose estratégico.
Orden de facetas, talentos y habilidades
La faceta condenada tiene una sinergia perfecta con Sunder, eliminando potencialmente a los enemigos con mucha salud con lanzamientos en el momento oportuno. Priorice la reflexión, maximizándola rápidamente para una línea efectiva. La metamorfosis en el nivel 2 agrega potencial de muerte, seguida de Conjure Image en el nivel 4. Obtén Sunder en el nivel 6. Las opciones de talentos y elementos deben ajustarse según la progresión del juego y la composición del enemigo. Esta configuración enfatiza la agresión y la capacidad de supervivencia al principio del juego, y se convierte en una potencia de daño al final del juego.
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