Bemühungen zur Erhaltung von MMO-Spielen erfordern eine Million Unterschriften, um EU-Recht vorzuschlagen
EU Gamers Fight to „Stop Killing Games“ Die Petition „Stop Killing Games“ benötigt eine Million Unterschriften in einem Jahr
Eine wachsende Zahl europäischer Gamer schließt sich einer Bürgerinitiative an, die sich für den Erhalt digitaler Käufe einsetzt. Die Petition „Stop Killing Games“ fordert die Europäische Union auf, Gesetze zu erlassen, die Spielehersteller daran hindern, Spiele unspielbar zu machen, nachdem der Support eingestellt wurde.
Ross Scott, einer der Organisatoren der Kampagne , zeigte sich voll und ganz zuversichtlich, dass die Initiative angenommen werden könnte, und erklärte unter anderem, dass „die Initiative im Einklang mit anderen Verbraucherpolitiken steht“. Das vorgeschlagene Gesetz wäre nur innerhalb Europas durchsetzbar. Scott äußerte jedoch die Hoffnung, dass die Verabschiedung von Gesetzen in einem so bedeutenden Markt einen ähnlichen Trend weltweit fördern würde, sei es durch gesetzliche Vorschriften oder Industriestandards.
Die Umsetzung in ein Gesetz wird jedoch ein herausforderndes Unterfangen sein. Die Kampagne muss den Prozess der „Europäischen Bürgerinitiative“ steuern, der eine Million Unterschriften in verschiedenen Ländern Europas erfordert, um genügend Anerkennung zu erlangen und einen Gesetzesvorschlag einzureichen. Die Teilnahmeberechtigung ist unkompliziert; Bewerber müssen ein europäischer Staatsbürger im Wahlalter sein, das je nach Land unterschiedlich ist.
Die Petition wurde Anfang August gestartet und hat bereits 183.593 Unterschriften gesammelt. Obwohl bis zum Erreichen des Ziels noch ein langer Weg vor uns liegt, hat die Kampagne glücklicherweise ein ganzes Jahr Zeit, um dies zu erreichen.
Die Initiative plant, Verlage für Serverabschaltungen zur Verantwortung zu ziehen
The Crew, ein reines Online-Rennspiel, das 2014 veröffentlicht wurde, wurde zum Mittelpunkt dieser Ausgabe, als Ubisoft seine Online-Dienste im März dieses Jahres abrupt einstellte. Durch diesen Schritt wurden 12 Millionen Spielerinvestitionen in das Spiel effektiv zunichte gemacht.Die harte Realität ist, dass unzählige Stunden der Investition für immer verloren gehen, wenn Server für reine Online-Titel ausfallen. Obwohl 2024 erst zur Hälfte durch ist, wurden Spiele wie SYNCED und NEXON’s Warhaven bereits zur Schließung angekündigt, so dass die Spieler keinen Trost für ihre Käufe haben.
„Es ist eine Form der geplanten Obsoleszenz“, sagte Ross Scott in seinem Video auf YouTube. „Verleger zerstören Spiele, die sie Ihnen bereits verkauft haben, behalten aber Ihr Geld.“ Er zog eine Parallele zur Stummfilmära, als die Studios „ihre eigenen Filme verbrannten, nachdem sie mit der Vorführung fertig waren, um den Silbergehalt wiederherzustellen“. Aus diesem Grund „sind die meisten Filme dieser Ära für immer verschwunden.“
Laut Scott würden sie die Entwickler und Herausgeber lediglich bitten, „das Spiel zum Zeitpunkt des Herunterfahrens in einem funktionsfähigen Zustand zu belassen“. Tatsächlich heißt es in der Initiative, dass das vorgeschlagene Gesetz „Verleger, die Videospiele an Verbraucher in der Europäischen Union verkaufen oder lizenzieren (oder damit verbundene Funktionen und Vermögenswerte, die für von ihnen betriebene Videospiele verkauft werden), verpflichten würde, diese Videospiele in einem funktionsfähigen (spielbaren) Zustand zu belassen.“ " Der konkrete Weg, dies zu erreichen, bleibt den Herausgebern überlassen.
Die Initiative will sogar Free-to-PlaySpiele mit Mikrotransaktionen zur Verantwortung ziehen. Scott erklärt: „Wenn Sie eine Mikrotransaktion als Ware gekauft haben, wird das Spiel unspielbar gemacht, dann haben Sie einfach Ihre Ware verloren.“Das wurde schon früher gemacht. Knockout City beispielsweise wurde im Juni 2023 eingestellt, anschließend aber als Free-to-Play eigenständiges Spiel mit Unterstützung für private Server veröffentlicht. Alle Gegenstände und Kosmetika sind jetzt kostenlos zugänglich und Spieler können sogar ihre eigenen Server erstellen und hosten.
Trotzdem gibt es einige Dinge, die die Initiative von den Herausgebern nicht verlangen würde. Dies sind:
⚫︎ Fordern Sie Verlage auf, geistige Eigentumsrechte aufzugeben
⚫︎ Fordern Sie Verlage auf, Quellcode aufzugeben
⚫︎ Fordern Sie endlosen Support
⚫︎ Fordern Sie Publisher auf, Server zu hosten
⚫︎ Erfordern Verlage übernehmen die Haftung für Kundenaktionen
Ross Scott betonte im Video, wie man, auch wenn man nicht aus Europa kommt, dennoch helfen kann, indem man die Initiative bekannt macht. Letztendlich besteht ihr Ziel darin, einen Dominoeffekt auf die Videospielbranche auszulösen, um zu verhindern, dass Verlage noch mehr Spiele zerstören.
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