Monster Hunter:像靈魂一樣或魔鬼可能會哭泣嗎?選擇武器很重要
對於新移民來說, Monster Hunter Rise的突然受歡迎似乎令人驚訝。但是,Capcom多年來就精心完善了《 Monster Hunter 》系列的全球成功,這似乎是該系列最暢銷的冠軍之一。
擁有超過一百萬個並發的蒸汽玩家,怪物獵人崛起無處不在。但是,如果您感到迷失了,不確定從哪裡開始,就會有一個簡單的秘密來最大程度地提高您的享受:找到最適合您遊戲風格的武器。
Monster Hunter Rise最初提供了各種各樣的武器,每種武器都具有獨特的感覺。從巨大的劍等重擊球手到敏捷的雙葉片和遠程弓箭手,選擇都是廣闊的。
儘管偉大的劍和開關斧頭是標誌性的,但它們需要精確的時機和戰略性的擺動,從而使他們對初學者的友好程度降低。考慮從更敏捷的雙葉片開始,該刀片將釋放快速攻擊和躲閃的世界。差異很重要:巨大的劍喚起了 *黑暗靈魂 *的故意戰鬥,而雙葉片則提供了面向動作的 *魔鬼可能會哭泣 *的強度。與以前的作戰相比, Rise的戰鬥更加精簡,與現代動作遊戲保持一致。儘管仍需要護套進行治療,但戰鬥對熟悉最近動作RPG的玩家感到直觀。但是,與那些為自定義提供技能樹的遊戲不同, Monster Hunter Rise在很大程度上依賴於武器選擇來塑造您的體驗。
您最初的武器選擇從根本上定義了您的遊戲玩法。如果您渴望速度和連擊,那麼雙刀片的快速攻擊,快速躲閃和基於儀表的終極組合將感覺像Dante本人進入了Monster Hunter Universe。
劍術和盾牌是一個很好的起點。蘭斯(Lance)雖然由於其防禦重點而不太受歡迎,但它將大型武器與盾牌結合在一起,提供了獨特的招待和反擊機制,可以獎勵實踐。像Bowguns這樣的遠程選擇提供了與近戰武器相當的電源。記住要管理彈藥並為每個怪物選擇適當的類型。
雖然有14種具有獨特特性的武器,但它們大致分為三類:重型(高速損壞,低速),輕(快速攻擊)和技術。諸如Gunlance(範圍),電荷刀片(移動形式),昆蟲魅力(Buffs)和狩獵號角(Buffs)之類的武器都模糊了這些線條。
不要被選擇所淹沒。提交教程中的每種武器進行試驗,因為無論是魔鬼可能會哭泣的方法還是黑暗的靈魂策略,您無疑都會找到一種適合您的風格。
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