Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası
Büyülü bir maceraya hazır olun! Bu Haziran, Magic: The Gathering ve Final Fantasy, ön yapılandırılmış dört komutan güvertesinin yer aldığı heyecan verici bir geçit etkinliğinde çarpışıyor. Farklı bir ana final fantezi oyunu (VI, VII, X ve XIV) sergileyen her güverte, benzersiz bir oyun deneyimi ve çarpıcı sanat eserleri sunar.
Güvertelere ilk bakış:
Her güverte için kurşun kartını ve ambalajı görmek için aşağıdaki resim galerisine göz atın.
%İmgp %13 görüntüler
Güverte Detayları:
Bu işbirliği, tamamen taslak, standart yasal bir set ve ön yapılandırılmış dört komutan güvertesini içerir. Her güverte 100 kart içeriyor-yeni Final Fantasy sanat ve komutan oyunu için tasarlanmış yepyeni kartlarla yeniden basım karışımı. Güverteler, kendi irfanlarına derin dalışlara izin veren bireysel final fantezi oyunları etrafında temalıdır.
Oyun seçimi:
Final Fantasy VI, VII, X ve XIV seçimi, oyun düşünceleri ve hikaye tanıma konusunda dikkatli bir dengeydi. FFVII ve XIV kolay seçimler olsa da, geliştirme ekibi arasındaki popülaritesi nedeniyle FFVI ve FFX seçildi. Tüm geliştirme süreci, ekibin Final Fantasy tutkusunun körüklediği işbirlikçi bir çabaydı.
Final Fantasy VII'nin hikayesi:
Final Fantasy VII Komutan Güverte, karakter tasarımlarını ve yerlerini geliştirmek için Modern Estetiği Yeniden Yapım Üçlemesi'nden birleştiren orijinal 1997 oyununun hikayesini anlatıyor. Güverte hem orijinal hem de yeniden yapım hayranları için nostaljik bir deneyim sunuyor.
Final Fantasy VI'nın sanatsal yaklaşımı:
Final Fantasy VI'nın piksel sanat tarzını yeniden yaratmak benzersiz zorluklar sundu. Ekip, Sihir için güncellenmiş karakter tasarımları oluşturmak için orijinal konsept sanat, sprites ve piksel remaster'dan öğeleri harmanlayarak doğrudan FFVI ekibine danıştı.
Komutan Seçimleri:
Bulut FFVII için bariz bir seçim olsa da, diğer komutan seçimleri dikkatli bir şekilde dikkate alındı. Terra, harabe hikayesi dünyasındaki önemi nedeniyle FFVI için seçildi ve FFXIV'ten Y'Shtola, büyüleyici yeteneklerini sergileyen Shadowbringers arkını temsil ediyor.
Güverte Tasarımı ve Renk Kimliği:
Her güverte renk kimliği hem oyunun temasını hem de istenen oyunu yansıtacak şekilde seçildi. Özellikle, dört güverte de beyaz, geniş bir kahramanın dahil edilmesini kolaylaştırır. Güverte stratejileri, mezarlık özyinelemesine odaklanan FFVI, ekipman ve “güç meseleleri” unsurlarını içeren FFVI, küre ızgarasından ilham alan bir yaratık güçlendirme stratejisi kullanan FFX ve yaratıcı olmayan yazımları vurgulayan FFXIV ile değişir.
Destekleme karakterleri:
Komutanların ötesinde, her güverte efsanevi yaratıklar ve büyü sanatında birçok sevilen Final Fantasy karakteri içerir.
Çıkış tarihi ve koleksiyoncu sürümleri:
Sihir: Toplantı Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürüldü. Dört komutan güvertesinin hem düzenli hem de koleksiyoncu baskısı sürümleri mevcut olacak. Koleksiyoncu Sürümü, özel dalgalanma folyo tedavisi ile 100 kart içerir.
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 2 Pokémon GO, 2024 Vahşi Alan Etkinliğinde Safari Topu Sunacak Nov 10,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Bağlantı Noktası Yetersiz Kaldı Nov 14,2024
- 5 Dragonite Cross-Stitch Pokémon Meraklılarını Büyüledi Nov 08,2024
- 6 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
- 7 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 8 Earn Money Playing Games Kash ile En İyi Oyun Kazanma Platformu Feb 07,2025