"Tsukuyomi : Divine Hunter- Kazuma Kaneko의 새로운 Roguelike 데크 빌더"
신 메가 미 텐시이 (Shin Megami Tensei), 페르소나 (Persona), 데빌 소환사 (Devil Summoner)에 대한 그의 작품으로 유명한 상징적 인 디자이너 인 카즈마 카네 코 (Kazuma Kaneko)는 츠쿠요미 (Tsukuyomi) : the Divine Hunter 라는 새로운 로그와 같은 데크 빌딩 게임을 시작하게되었습니다. Colopl이 개발 한이 게임은 PC, iOS 및 Android에서 사용할 수 있으며 Kaneko의 독특한 어두운 신화 스타일을 전략적 카드 기반 게임 플레이와 혼합합니다.
미래의 도쿄 베이에 세워진 쓰쿠 요미 : 신성한 사냥꾼은 하시라 (Hashira) 내에서 펼쳐져 있으며, 우뚝 솟은 고층 건물은 봉인 된 전장으로 변모했습니다. 신들과 악마가 거주하는이 구조는 엘리트 국방 세력 인 쓰쿠 요미의 경기장 역할을하며, 강력한 대적과 대면하기 위해 최상층에 도달하는 임무를 맡았습니다.
Kaneko의 이전 프로젝트 팬들은 도시의 분위기를 인식 할 것입니다.이 게임의 분위기는 도시 붕괴와 초자연적 인 공포를 돋보이게하여 섬뜩하고 긴장된 경험을 제공합니다. 신화와 사이버 펑크 테마의 융합은 눈에 띄고 올해 말에 출시 될 때 플레이어를 사로 잡을 것을 약속합니다.
Tsukuyomi : The Divine Hunter 에서 플레이어는 끊임없이 변화하는 던전을 탐색하면서 강력한 능력의 데크를 건설하는 로그와 같은 카드 게임에 참여합니다. 각 달리기는 독특한 카드, 레이아웃 및 적의 만남을 제공하여 두 가지 경험이 동일하지 않도록합니다.
게임의 전투는 빠르게 진행되고 턴 기반으로 플레이어가 각 액션마다 중요한 결정을 내려야합니다. 당신은 턴당 하나의 행동을 가지고 있으며, 이는 공격이나 방어 움직임 일 수 있으며, 빠른 사고와 전략 계획을 요구합니다.
던전에서의 탐험에는 지문 경로와 중추적 인 선택이있어 여행에 큰 영향을 미칩니다. 각 결정은 지속적인 영향을 미치며 전투 및 자원 가용성에 영향을 미칩니다. Roguelike 장르에 따라 실패는 모든 진전을 잃고 신중한 계획의 필요성을 강조하는 것을 의미합니다.
쓰쿠 요미 : 신성한 사냥꾼은 6 월 30 일경 석방 될 예정이지만 날짜는 변경 될 수 있습니다. 관심있는 플레이어는 아래에 제공된 링크를 따라 사전 등록 할 수 있습니다.
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