"Kingdom Come Deliverance 2의 역사적 정확도는 컨설턴트가 1/10으로 평가했습니다."
Kingdom Come 의 역사적 컨설턴트 인 Joanna Novak은 시리즈의 두 게임 모두에 대한 그녀의 공헌에 대한 귀중한 통찰력을 제공했습니다. 그녀는 역사적 진정성을 매력적인 게임 플레이와 혼합하는 데 따른 도전과 타협에 대해 솔직하게 논의했습니다.
노박은 주인공 헨드리히 (Hendrich)를 중심으로 한 게임의 이야기가 그 역사적 시대에 실제 대장장이의 아들의 경험과 크게 다르다고 지적했다.
이미지 : steamcommunity.com
그녀는이 이야기가 역사적 정확성보다는 전설과 민속의 영역에 더 많이 기울어 진다고 강조했다. Novak은 개발자들이 농민의 일상적인 투쟁을 묘사하기보다는 역사적 인물과의 상호 작용과 위대함을 달성하는 서사시적인 래그-풍부한 이야기에 더 관심이있는 플레이어를 사로 잡기 위해 더 많은 신화 이야기를 선택했다고 설명했다.
세계 건설과 환경과 관련하여 Warhorse Studios는 왕국 의 진위를 위해 노력했습니다. 그러나 시간과 예산 제약으로 인해 한계가 있었으며 현대 플레이어의 기대를 충족시켜야 할 필요성이있었습니다. 게임이 즐겁고 매력적으로 유지되도록 일부 역사적 세부 사항이 조정되었습니다.
이러한 타협에도 불구하고 Novak은 게임에 수많은 기간에 적합한 요소를 포함시키는 것에 만족합니다. 그럼에도 불구하고, 그녀는 역사적 충실도와 플레이어의 즐거움 사이의 균형을 강조하면서 게임을 현실적이거나 역사적으로 정확한 것으로 표시하는 것을 경고합니다.
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