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XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

by Victoria Feb 23,2025

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元社長である吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションのキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。

Minnmaxとのインタビューで、Yoshidaは、PlayStation 3の1年前にXbox 360のリリースを「非常に、非常に怖い」と説明しました。この早期の発売により、PlayStationは次世代の経験に熱心なゲーマーが容易に利用できるXbox 360を選択し、PS3の採用を遅らせる可能性があるため、大きな不利な点になりました。

しかし、吉田はさらに影響力のある驚きを特定しました。ニンテンドーの モンスターハンター4 は3DS排他的であるという発表です。これは、2つの排他的なタイトルを誇るPlayStation Portableでの Monster Hunter フランチャイズの大成功を考えると、完全なショックとしてもたらされました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみリリースされ、1年後にUltimateが続きました。 Yoshidaは彼の反応を思い出しました:「発売後、任天堂3DSとVitaの両方は250ドルでしたが、彼らは100ドルを落としました...そして\ [その後、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームはモンスターハンターでした。任天堂の3DSだけで登場するつもりでした。それが最大のショックでした。」

ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼はゲーム業界の競争的景観に関するこれらの以前は非公開の洞察を提供することができました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如についての意見を共有しています。