「ウィッチャー4は複雑さ、東ヨーロッパの遺産を探る」
*The Witcher 4 *では、プレイヤーは、ゲームがストーリーテリングをより深く掘り下げることを約束するため、困難な選択に富んだ物語をナビゲートします。開発者は、予告編の作成に関する洞察やゲームのデザインを推進するコアコンセプトを提供する最近のビデオ日記など、プロジェクトに関する詳細を徐々に発表しています。
ビデオで強調されている重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の表現です。 「私たちのキャラクターは独特の外観を持っています。地域全体のさまざまな村で出会うかもしれないフェイスとヘアスタイルです」とチームは共有しました。 「中央ヨーロッパの文化は非常に多様であり、私たちはそこから没入感のある体験を生み出すために激しく描かれています。」この文化的詳細への注意は、ゲームの世界を豊かにし、プレイヤーの没入を強化することを目的としています。
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説に見られる複雑さを受け入れています。 「私たちの物語は、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを反映して、道徳的な曖昧さに満ちています」と開発者は説明しました。 「明確な答えはありません。灰色の色合いだけです。プレイヤーは、実際の生活で直面している課題を反映して、より少ない悪と大きな悪と絶えず取り付けられます。」このアプローチにより、ゲームの物語はソース素材に忠実でありながら、プレイヤーに思考を促進する体験を提供します。
リリースされた予告編は、ゲームに計画された包括的なストーリーの適応として機能します。それは、プレイヤーが状況を慎重に評価し、厳しい決定を下す必要がある白黒の区別のない世界を強調しています。この物語のアプローチは、より微妙で魅力的な体験を提供することを目的としており、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、サプコフスキーの文学作品の精神に忠実であり続けることです。
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