バルブは、デッドロックの主要なアップデートをリリースします
Valveは最近、ゲームのマップの完全な再設計を特徴とするDeadlockの主要なパッチをリリースしました。新しいレイアウトは、以前の4レーン構造から、他のMOBAゲームでよく見られるより伝統的な3車線形式に移行します。この大きな変更は、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更するように設定されており、プレイヤーは戦略とリソースの分布を再考する必要があります。
以前は、ゲームでは「1対2」レーンのセットアップを使用していましたが、新しい3レーンマップを使用すると、各レーンが2人のヒーローをホストすることが予想されています。このシフトは、チーム戦略とポジショニングの完全なオーバーホールを必要とします。
画像:SteamPowered.com
マップの再設計に加えて、ニュートラルキャンプ、バフ、その他のマップ機能の配置など、他のさまざまな要素が調整されています。プレーヤーがこれらの変更に適応するのを支援するために、Valveは新しい「マップ探索」モードを導入しました。このモードを使用すると、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしにマップを探索できるため、新しいレイアウトに慣れやすくなります。
パッチはまた、ソウルオーブシステムを刷新し、現在、プレイヤーは敵に最後の打撃を与える必要なく魂を集めることができます。この変更は、より迅速なリソースの蓄積を促進することを目的としています。さらに、空気中のホバー時間の短縮など、魂の影響は微調整されています。
その他の更新には、スプリントメカニックの強化、キャラクターバランスの調整、DLSS、FSR、NVIDIA反射、アンチラグ2.0などの高度な技術のサポートの追加が含まれます。これらの変更は、ゲームのパフォーマンスを改善するだけでなく、多数のバグを解決します。すべての変更の包括的なリストについては、公式パッチノートページにアクセスできます。
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