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ubisoft rigs:assassin's creed Shadowsの発売をOrigins、Odyssey、Mirage、Valhallaの「Perfect Storm」と比較する

by Penelope Apr 16,2025

アサシンクリードシャドウズの発売には、特に昨年のスターウォーズの無法者のset折に続いて、Ubisoftに大きな期待があります。同社は、著名なフロップレイオフスタジオの閉鎖のリリースに至るまでのゲームキャンセルなど、一連の課題に直面しています。これらの困難の中で、Ubisoftの創設者であるGuillemotファミリーは、中国の巨大なTencentや他の投資家と、会社の知的財産の管理を維持できる潜在的な買収について議論していると伝えられています。

ゲームコミュニティは、AssassinのCreed Shadowsの初期パフォーマンスを綿密に監視して、その成功または失敗を評価しています。 Ubisoftは特定の売上高を明らかにしていませんが、 Shadowsが発売から2日以内に200万人のプレーヤーに到達し、 OriginsOdysseyの両方の初期パフォーマンスを上回ったことを発表しました。

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Steamでのゲームのパフォーマンスは別の焦点であり、週末にシャッドが64,825人の同時プレイヤーのピークを達成し、プラットフォームで最もプレイされたアサシンのクリードゲームになります。ただし、 ShadowsがSteamで直接発売したシリーズの最初のものであったことに注意することが重要です。それに比べて、ドラゴンエイジ:Biowareのベイルガードでは、Steamで89,418人のプレイヤーのピークが見られました。

Ubisoftの正確な期待を知らずに、シャドウがパフォーマンスが低下しているか、会ったり、それを超えているのかを判断するのは困難です。ただし、IGNによってレビューされた内部メールは、ゲームの最初の週末のパフォーマンスに光を当てています。 Shadowsは、フランチャイズの歴史の中で2番目に高いデイ1の販売収益を達成しました。これは、2020年にバルハラがしか上回っていませんでした。

Shadowsはまた、PlayStationストアでUbisoftの最高のDay-One-One-Oneの発売の新しいレコードを設定し、PS5での強力なパフォーマンスを示しています。

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PCのフロントでは、 Shadowsはこのプラットフォームでの合計「アクティベーション」の27%を見ました。 Ubisoftは、正確な販売数は非公開のままですが、ゲームのPCパフォーマンスで「主要な役割」を果たしたことでSteamが功績を示しています。初期の結果は、Steamプラットフォームに戻るというUbisoftの決定の検証と見なされています。

Ubisoftは、爆撃をレビューする影響を受けにくい、緩和された検証済みのプラットフォーム全体で、高レベルのプレイヤーエンゲージメントと肯定的なフィードバックを強調しています。 Shadowsは、これまでで最もウィッシュリストのUbisoftゲームであり、Twitchで他のAssassin's Creedのタイトルよりも優れており、 Valhallaを上回っています。

Ubisoftからの内部コミュニケーションは、他のフランチャイズエントリに対するShadowsの発売をコンテキスト化します。 Valhallaの打ち上げパフォーマンスとは一致しませんが、Ubisoftは、グローバルなパンデミックおよび新しいコンソールの発売中にValhallaがリリースされたユニークな条件のために、2つを比較することは公平ではないと主張します。代わりに、Ubisoftは、 ShadowsをOriginsOdysseyMirageなどのゲームと比較することを提案します。ここでは、 Shadowsが新しいベンチマークを設定します。

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あなたの個人的な結果のためにあなたの結果を参照するか、あなたの個人的な結果のためにプレイしているか、コミュニティを見てください!さらに、UbisoftはShadowsの早期アクセス期間を提供せず、そのサブスクリプションサービスはXboxで直接利用可能になり、Microsoftのコンソールでの販売比較を複雑にします。

最終的に、 Assassin's Creed Shadowsの経済的成功は、ゲームの将来だけでなく、Ubisoftのより広範な運命を決定する上で重要な要素になります。ゲームの収益パフォーマンスのより明確な写真は、Ubisoftの今後の財務報告書に出現する可能性があります。

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