Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?
元の文明からの「核ガンジー」の伝説は、ゲームコミュニティで最も有名なバグの1つですが、どのように機能しましたか?伝説的な核ガンジーのバグとその歴史の詳細については、読んでください。
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Civ 7は核に行くガンジーを持っていませんが、彼は今までにありましたか?
すべてのゲームコミュニティには、独自の神話があります。プレイヤーの間でささやき、民話のように噂が伝えられました。今日、Gamingの最も寒い都市の伝説に関しては、HerobrineやBen Drwedのような名前が会話を支配しています。しかし、ビデオゲームがよりシンプルではるかに主流であった初期の時代には、神話や不具合のトピックが生じたときはいつでも、プレイヤーの心に大きな名前が迫っていました:核ガンジー。
現代の文明のファンでさえ認識しないかもしれない名前でありながら、かつて伝説の間の伝説だった名前。物語によると、最初の文明のゲームは、インドの有名な平和を愛するリーダーを、瞬間に敵に核を雨に雨に雨を降らせる準備ができていない暖かい暖かい人に変えた奇妙なバグの本拠地でした。それが聞こえるように、陽気で恐ろしいように、それには真実がありましたか?それとも、核ガンジーは、コミュニティの想像力が野生になっている別のケースに過ぎませんでしたか?調べてみましょう。
核ガンジーの伝説が最初に知られていた
伝説の背後にある真実を掘り下げる前に、物語そのものを探求しましょう。物語は、MS-DOSの元の文明ゲームのリーダーが、ゲームのAIによって制御されたときに攻撃パラメーターを持っていたということです。このパラメーターの範囲は1〜10、または一部のアカウントでは1〜12で、1は平和主義者であり、10は完全なWarmongerです。
Mohandas Gandhiは平和主義者であることで有名だったため、彼のリーダーAIの攻撃はデフォルトで1に設定されました。ゲームの大部分では、ガンジーは他のリーダーと同じように振る舞いますが、中間から後半のゲームでは、彼が政府として民主主義を採用すると、彼の攻撃レベルは2減少しました。
ここで、伝説の最も重要な部分があります。この攻撃パラメーターは、0〜255の範囲の8ビットの署名されていない整数変数として保存されたと言われています。ガンジーの負の攻撃レベルは明らかに、整数のオーバーフローを引き起こし、最小値で締めくくる代わりに、255になりました。
さて、民主主義を採用した直後に核兵器が利用可能であるという事実を投げ込み、あなたはカオスのレシピを持っています。ガンジーはその後、弾頭をかき回し始め、他の文明でそれらを発射し、ターン後にターンしました。したがって、ガンジーのこのバージョンは、核ガンジーの悪名高い称号を獲得しました。
核はコミュニティ全体に広がります
核ガンジーの存在のニュースは、文明コミュニティの山火事のように広がり、ゲームの世界全体の注目を集める前に、より広い4倍のシーンを迅速に発火させました。この伝説はゲームのリリースと並んで出現し、全盛期に牽引力を獲得したと思いますが、いいえ。核ガンジーは、1991年に文明が完全にデビューしたにもかかわらず、2010年代半ばまで人気が爆発しませんでした。
その時までに、文明Vはすでに現場にあり、元の文明のプレーヤーベースは実質的に存在していませんでした。核ガンジーの背後にある真実を確認することは不可能であり、ゲームが20年近く前のものであるため、神話が故障したコーディングとソフトウェアの制限に起因すると仮定するのは簡単でした。しかし、ゲームのデザイナーが後で明確にするように、それはまったくそうではありませんでした。
Sid Meierは、核ガンジーが不可能であることを確認しています
"不可能。"それは、最初の文明のデザイナーであり、シリーズ全体の名前であるSid Meierという言葉です。2020年に核ガンジーを説明するために使用されました。ゲームのリリースからほぼ30年後、伝説が根付いてからほぼ10年後です。
Meierによると、核ガンジーの概念そのものは、ゲームの実際のデザインとの2つの重要な矛盾のために、最初から欠陥がありました。まず、すべての整数変数がデフォルトで署名されました。つまり、-1の攻撃値はそもそもオーバーフローを引き起こしていませんでした。第二に、政府のタイプは攻撃レベルにまったく影響しなかったため、ガンジーの行動はゲーム全体で同じままでした。
文明IIのリードデザイナーであるブライアンレイノルズはこれをバックアップし、元のゲームには3つの攻撃性レベルしかなかったと説明し、ガンジーは彼の平和主義者の設定をゲームのリーダーの3分の1と共有したと説明しました。核ガンジーが可能だったとしても、彼は唯一のリーダーではなかっただろう。それに加えて、コードの関連セクションに署名されていない変数はありませんでした。また、リーダーが最大攻撃パラメーターを何らかの形で超えたとしても、それらを積極的に行動させるためのコーディングはありませんでした。
最終的に、核ガンジーの伝説は、まあ、伝説に他なりませんでした。遠く、広く、そして未来に広がる真実の製造。しかし、真実ではないが、今後何年もの間、コミュニティに対する影響を否定することはありません。
核ガンジーがどのようになったか(2回)
徹底的に暴かれているにもかかわらず、核ガンジーはゲームの最も悪名高いバグ
の1つであり続けています。現実には、2012年以前にユーザーがテレビの比esで文明のページに神話上のバグを追加した前に、そのようなグリッチについては言及されていませんでした。そこから、ゲームの出版物が物語を拾い上げ、やがて伝説はそれ自体の人生を取りました。
では、なぜ誰かが数十年前にリリースされたゲームについて神話を発明するのでしょうか?簡単な答え:それは完全に神話ではありませんでした。元の文明には核ガンジーはありませんでしたが、文明Vは絶対にしました。ゲームで最も平和なリーダーであるにもかかわらず、ガンジーのAIは、核を構築し、立ち上げることを可能な限り優先するために明示的にコーディングされました。これは、ゲームのリードデザイナーであるJon Shaferによって確認され、個人的に実装された決定です。
Civ VのGandhiとTV TropesのApocryphal Bugの投稿との間に直接的なリンクはありませんが、タイムラインは、これがWildfireのように広がる前に伝説が最初に根付いた場所であることを示唆しています。
最終的に、核ガンジーは本物ではなく、少なくとも神話の説明的な方法ではありませんでしたが、彼は存在していました。
文明VIは、ガンジーに「核幸せな」隠されたアジェンダを持つための70%のチャンスを与えることで冗談に寄りかかった。文明VIIに関しては、ガンジーは今回は名簿に載っていません。つまり、核ガンジーの伝説がついに休むかもしれません。しかし、もし歴史が私たちに何かを教えてくれたなら、それはいくつかの神話が本当に死ぬことはないということです。
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