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Aggiornamento di Helldivers 2 2025: Emote mentre ragdoll, modifiche all'equilibrio

by Andrew Apr 27,2025

Arrowhead ha appena lanciato il primo importante aggiornamento del 2025 per Helldivers 2, introducendo una serie di cambiamenti e miglioramenti che sicuramente scuoteranno l'esperienza di gioco. La patch 01.002.101 è ora disponibile e racchiude un pugno con effetti estesi sullo stato del gas da armi a spruzzo, il ritorno dell'emozione mentre vola o ragdolling e una serie di altre modifiche e correzioni.

Come Helldivers 2 si avvicina al suo primo anniversario, l'introduzione della fazione nemica illuminata ha iniettato una nuova eccitazione nel gioco. I giocatori stanno ronzando per il futuro della meta-narrativa della guerra galattica e stanno ipotizzando che questo forte aggiornamento di 5 GB potrebbe includere nuovi contenuti insieme alle modifiche e alle correzioni annunciate.

Un cambiamento che si distingue, forse per la sua peculiarità, è la correzione per un bug visivo che coinvolge la lingua dello stalker: dire che sia solo una soluzione impegnativa!

Ecco le note di patch dettagliate per Helldivers 2 Aggiornamento 01.002.101:


Bilanciamento

Cambiamenti generali

  • La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.
  • Ha implementato un timer per i relitti di dropship illuminati per disperdersi, impedendo loro di ostruire i percorsi nelle colonie.

Helldiver

  • Il Ministero dell'umanità ha aggiunto una clausola ai suoi principi di postura corretta per il sollevamento sicuro, ora permettendo agli Helldivers di fare jogging mentre trasportava oggetti a due mani come botti e round di artiglieria Seaf.

Frv

  • Helldivers ora possono schierare granate e stratagemmi mentre si sporge dal FRV.
  • Gestione della FRV sintonizzata per un'esperienza di guida migliore durante la curva.

Armi da sentenza

  • Le riviste iniziali sono aumentate da 2 a 3.
  • Le riviste di riserva sono aumentate da 4 a 5.

Stratagem Support Armi

  • Sterilizzante TX-41
    • Rimosso il rinculo della deriva del mirino.
    • Diminuiva il rinculo della fotocamera.
    • La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.

Passivi dell'armatura

  • Dopo aver ascoltato il feedback dei giocatori, abbiamo deciso di non correggere un bug con l'armatura di Siege Ready Passive, che dà più munizioni a tutte le armi a base di riviste, anziché solo armi primarie come descritto. Alla fine aggiorneremo la descrizione dell'armeria per riflettere questo, ma per ora, stiamo valutando se sta causando altri bug imprevisti.

Zaini

  • Ax/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath
    • È stato rielaborato per aumentare la sua efficacia e per garantire che rimanga distinta, concentrandosi sulla sua unica meccanica a base di gas.
    • Ora preserverà le munizioni dando priorità solo ai nemici non influenzati dall'effetto dello stato del gas. Una volta che un nemico è influenzato dal gas, il drone andrà avanti e colpirà un altro nemico non affetto.
    • La logica di targeting è stata rielaborata per evitare che il drone vaga troppo lontano. L'origine del targeting sarà dalla posizione degli Helldivers piuttosto che dal drone stesso.
    • L'intervallo di targeting è stato aumentato da 10 a 20 metri.
    • La durata dell'effetto di stato del gas dalle armi a spruzzo è stata aumentata da 6 a 10 secondi.

Stratagems

  • MD-6 Anti-Personnel Minefield
    • Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
    • Il danno è aumentato da 350 a 700.
    • La diffusione delle miniere è stata aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
  • Md-I4 Mines incendiari
    • Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
    • Il danno è aumentato da 210 a 300.
    • La diffusione delle miniere è stata aumentata del 20% per ridurre al minimo il rischio di esplosioni a catena.
  • MD-17 Miniere anticarro
    • Il recupero è diminuito da 180 a 120 secondi.
  • Zaino SH-20 Ballistic Shield
    • Ora blocca gli attacchi in mischia fino a quando non si interrompe dal subire abbastanza danni.

Correzioni

Risolti i problemi di priorità massima:

  • Puoi ancora una volta eMote mentre cadi o ti stai cadendo! Non dovrebbe più ridurre i danni da caduta, ma sarai in grado di esprimerti liberamente mentre cadi sulla tua morte imminente o lesioni gravi - niente che uno stim non possa risolvere!
  • Risolti di navi spawner illuminati fissi che non subiscono danni da granata a impatto.
  • Risolto un problema con gli spazi di collisione all'interno della nave di spawner illuminata, impedendo alle granate lanciate nelle immediate vicinanze della porta di distruggere le navi.
  • I pacchetti sanitari ora ripristinano completamente tutti gli stims di Helldiver.
  • Le armi ad alto danno ora faranno esplodere le bombe infernali sulla mappa.

Correzioni di crash, sospensione e blocchi morbidi:

  • Risolto un incidente che si è verificato quando si interrompevano le missioni con gli effetti della stazione spaziale della democrazia attivi su di essi.
  • Risolto un incidente che poteva verificarsi quando si gira una missione su un pianeta con la stazione spaziale della democrazia presente.
  • Risolto un incidente causato dal passaggio rapido da parte di diverse emote prima che un altro cliente interagisse con il giocatore emoting.
  • Ridotto la possibilità di incidenti causati dagli incendi.
  • Risolto un raro incidente che si è verificato alla fine della sequenza drop-in quando si gira a caldo una partita in sessione.
  • Risolto un incidente che si verificò quando il giocatore tornò sulla nave mentre ricaricò la propria arma principale.
  • Risolto un blocco soft-lock durante il drop-in quando l'host ha lasciato o disconnesso la sessione subito dopo loadout.
  • Risolto un incidente che si verificava quando si cambia ripetutamente pezzi di armatura nell'armeria.
  • Risolto un incidente che si è verificato dopo aver terminato il tutorial e dopo aver nominato il cacciatorpediniere.
  • Risolto un incidente che si è verificato durante l'estrazione.
  • Risolto un incidente che si è verificato quando si torna alla nave durante un forte incendio del proiettile.
  • Risolto un incidente per i clienti quando l'host aveva un obiettivo trasportabile e lasciava il gioco.
  • Risolto un incidente che poteva verificarsi quando un giocatore ha lasciato il gioco quando è iniziato un incontro.
  • Risolto un incidente che poteva verificarsi quando si cambia il linguaggio di testo.
  • Risolto un incidente che poteva verificarsi quando si ricaricò l'arto SG-20.

Problemi sociali e matchmaking

  • Ha migliorato la logica del matchmaking per abbinare meglio i giocatori con i giocatori delle regioni vicine.
  • Ora avrai più probabilità di essere abbinato con le stesse lobby di difficoltà a quella che hai attualmente selezionato.
  • Risolto un problema in cui la cronologia della chat fosse stata eliminata quando si andava in missione e tornava da essa.

Armi e stratagemmi

  • L'apertura e la chiusura della chat di testo durante una collocazione ora consente al giocatore di rimanere nella collocazione invece di passare all'arma.
  • Fisse armi ad arco che non colpiscono in modo affidabile i tentacoli dell'impalatore se mirate alle parti inferiori del tentacolo.
  • La collocazione anticarro E/AT-12 ora ha il tag di penetrazione dell'armatura corretta nel menu della nave.
  • Le torrette di Stratagem non si prendono di mira più le torri di Tesla illuminano.
  • Risolto un bug visivo in cui le armi di calore mostrerebbero i numeri sulla barra di avanzamento nel menu delle ruote dell'arma.
  • Le armi da mischia non dovrebbero più inviare auto civili e altri oggetti nel mondo che volano per lunghe distanze.
  • Il pacchetto di alimentazione B-1 ora fornirà ancora una volta Stim ad altri giocatori. Ricorda Helldiver, la condivisione è premurosa!
  • Risolto un bug in cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella collocazione anticarro E/AT-12 dopo aver esaurito tutte le sue munizioni.

Frv

  • A seguito di un'indagine sugli effetti di gravi pregiudizi di sopravvivenza durante i test di impatto FRV, tutti i FRV sono stati rafforzati. Gli incidenti di parcheggio minori non si tradurranno più in esplosioni catastrofiche FRV.
  • Miglioramenti generali alla fotocamera FRV per renderlo più fresco e impedire che si blocchi sottoterra durante la guida in discesa. Cinema assoluto!
  • Ridurre la possibilità che i FRV vengono lasciati cadere sui tetti quando vengono chiamati.
  • I legami dei tasti di movimento FRV dovrebbero ora accettare gli input della tastiera non Qwerty.
  • Risolto un bug in cui alcuni nemici come il comandante della covata furono lanciati più lontano del previsto quando colpiti dal FRV.

Helldiver

  • Risolto un problema in cui il giocatore che ragdava nel FRV avrebbe fatto il pennarello nel veicolo nello spazio.
  • Risolto un problema che impedisce agli Helldivers di arrampicarsi e salvare su auto civili.
  • Helldivers non dovrebbe più scivolare a terra dopo essere rimasto per un'esplosione (nonostante sia l'anno del serpente).
  • Risolto un problema in cui il ragdolling in acque poco profonde causava un'animazione a scorrimento incline bloccato.
  • Risolto un problema in cui l'Helldiver non suonava le animazioni di raccolta del campione.

Nemici

  • Risolto un piccolo bug visivo con la lingua dello stalker (non vuoi sapere cosa ci voleva per risolverlo).
  • Risolto un problema in cui i nemici non avrebbero reagito ai colpi mancati da proiettili o attacchi in mischia vicino a loro.

Correzioni varie

  • Risolto un problema in cui i clienti avrebbero attivato l'audio sbagliato quando si aspettava che l'host si unisse al carico.
  • Risolto un problema di HellDivers che usciva dall'Hellpod subito dopo essersi preparato e prima di passare alla schermata di caricamento.
  • Risolto un problema di civili bloccati dalla ricerca della porta della navetta durante le missioni di evacuazione di emergenza.
  • I punti interrogativi viola dovrebbero essere riscontrati meno frequentemente durante le missioni di illuminare sui pianeti sabbiosi e artici.
  • Risolto la sindrome della testa galleggiante che colpisce Helldivers che indossava l'armatura obbediente AC-2 mentre usi alcuni caschi.
  • Risolto un bug che fu introdotto a dicembre in cui le armi con penetrazione di armature più basse rispetto all'armatura del bersaglio infliggeva erroneamente un danno (1) piuttosto che zero (0), con conseguente feedback visivo fuorviante e danni extra trascurabili ai nemici e agli inferni.
  • I nemici ora inizieranno ad affondare nel terreno quando uccisi vicino ai terminali o al punto di estrazione, impedendo ai giocatori di essere bloccati fisicamente.

Problemi noti

Priorità assoluta:

  • Il terminal della missione Black Box può essere inutilizzabile se si generava nel terreno.
  • Le palline di Stratagem rimbalzano imprevedibilmente dalle scogliere e alcuni punti.
  • Adeguamenti di bilanciamento e funzionalità per DSS.
  • Le questioni di percorso per evacuare i coloni illuminano le missioni.
  • Dolby Atmos non funziona su PS5.

Priorità media:

  • I giocatori possono rimanere bloccati sulla rampa di Pelican-1 durante l'estrazione.
  • Gli esplosivi possono causare Helldivers nascosti dietro il terreno a Ragdoll.
  • I mantelli attualmente attrezzati non vengono visualizzati correttamente e mostrano un mantello grigio vuoto nella scheda Armory.
  • I giocatori che usano l'emote "This Is Democracy" sulla loro nave potrebbero involontariamente inviare i loro compagni Helldivers su spaziali non programmati non autorizzati.
  • AX/TX-13 "Guard Dog" Dog Breath non mostra quando è fuori munizioni.
  • La torretta dei carri armati Barrager ha un'armatura 0 e nessun punto debole.
  • Le funzioni di zoom più elevate non ingrandiscono la fotocamera attraverso l'ambito sulla falce LAS-5.
  • Le armi con un meccanico di carica possono esibire un comportamento non intenzionale quando si spara più velocemente del limite di giri (round al minuto).
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