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L'inno da gioco raggiunge la pietra miliare sulla piattaforma musicale

by Lily Feb 13,2025

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La "divisione BFG" di Mick Gordon raggiunge Spotify Milestone: una testimonianza dell'eredità duratura di Doom

Electrificing heavy metal di Mick Gordon, "BFG Division", dal Reboot Doom 2016, ha raggiunto un'impresa notevole: 100 milioni di flussi su Spotify. Questa pietra miliare significativa sottolinea sia la popolarità duratura del franchise Doom sia lo stato iconico della colonna sonora di Gordon.

La serie Doom detiene una posizione fondamentale nella storia di FPS, rivoluzionando il genere negli anni '90 e stabilendo molte delle sue caratteristiche definitive. Il suo continuo successo è attribuito non solo al suo gameplay esaltante, ma anche alla sua colonna sonora distintiva e infusa in metallo pesante. Questa colonna sonora, un contributo significativo di Gordon, ha risuonato profondamente con i giocatori e gli appassionati di cultura pop.

Il tweet celebrativo di Gordon che annuncia la pietra miliare della "divisione BFG" evidenzia ulteriormente l'impatto del gioco. Il post presentava un banner celebrativo che mostrava l'impressionante conteggio dei flussi.

colonna sonora di Doom: un elemento di definizione

Il contributo di Gordon a Doom si estende oltre la "divisione BFG", che comprende molte delle tracce più memorabili e intense del gioco. Il suo lavoro completa perfettamente l'azione frenetica, consolidando la colonna sonora di metallo come elemento definitivo della serie. Ha inoltre contribuito i suoi talenti alla colonna sonora di Doom Eternal.

una vasta carriera nelle colonne sonore FPS

L'abilità compositiva di Gordon si estende oltre Doom. Il suo impressionante portafoglio include colonne sonore per altri titoli FPS di spicco, come Wolfenstein 2 di Bethesda: il nuovo Colossus (sviluppato da ID Software) e Gearbox e 2K's Borderlands 3.

Future of Doom Soundtracks

Nonostante il suo significativo contributo al franchise Doom, Gordon non comporterà la colonna sonora per il prossimo

Doom: The Dark Age . Ha citato pubblicamente differenze creative e sfide di produzione durante lo sviluppo di Doom Eternal come motivo della sua partenza dalla serie. Queste sfide, secondo Gordon, gli hanno impedito di raggiungere i suoi soliti alti standard di qualità.

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