ड्रैगन क्वेस्ट 3 रीमेक में ज़ोमा के गढ़ का अन्वेषण करें
ज़ोमा के गढ़ को जीतें: एक व्यापक ड्रैगन क्वेस्ट 3 रीमेक वॉकथ्रू
यह गाइड ड्रैगन क्वेस्ट 3 रीमेक में ज़ोमा के गढ़ का एक पूरा वॉकथ्रू प्रदान करता है, जिसमें प्रत्येक बॉस को हराने के लिए खजाने के स्थान और रणनीति शामिल हैं। यह चुनौतीपूर्ण अंतिम कालकोठरी आपकी पार्टी के कौशल और पूरे खेल में प्राप्त ज्ञान का परीक्षण करती है।
ज़ोमा के गढ़ तक पहुंचना
- सनस्टोन (टेंटेगेल कैसल) <)>
- बारिश का कर्मचारी (आत्मा का मंदिर) <)> पवित्र ताबीज (रूबिस, उसे रूबिस के टॉवर में मुक्त करने के बाद - ferie बांसुरी की आवश्यकता है)
- इंद्रधनुष ड्रॉप इंद्रधनुष पुल बनाता है जो गढ़ की ओर जाता है। ज़ोमा का सिटाडेल वॉकथ्रू
1f: <1
चैम्बर को नेविगेट करें, जीवित मूर्तियों से बचने के लिए, सिंहासन तक पहुंचने के लिए। सिंहासन चलता है, एक मार्ग को प्रकट करता है।
खजाना 1 (दफन):
मिनी मेडल (सिंहासन के पीछे) <)>- खजाना 2 (दफन): <)> जादू का बीज (विद्युतीकृत पैनल) <)> b1:
B1 मुख्य रूप से एक कनेक्टिंग स्तर है। हालांकि, 1F से साइड सीढ़ियाँ लेने से एक अलग चैंबर होता है।
खजाना 1 (छाती): असहाय हेल्म
- b2:
दिशात्मक टाइलों को नेविगेट करें (यदि आवश्यक हो तो रूबिस के टॉवर में अभ्यास करें)। कुंजी रंग-कोडित दिशात्मक इनपुट को समझ रही है।
खजाना 1 (छाती): <)> कोड़ा मारो
खजाना 2 (छाती): <)> 4,989 सोने के सिक्के
- b3:
- बाहरी पथ का अनुसरण करें। एक चक्कर आकाश की ओर जाता है, एक दोस्ताना बढ़ता हुआ स्कॉर्गर। बी 2 पर छेद के माध्यम से गिरने से एक तरल धातु कीचड़ के साथ एक पृथक कक्ष होता है।
खजाना 1 (छाती): ड्रैगन डोजो डड्स
खजाना 2 (छाती):
- खजाना 3 (छाती):
- कमीने तलवार (अलग -थलग चैम्बर) <)> b4:
- अंतिम बॉस क्षेत्र तक पहुंचने के लिए चैम्बर को नेविगेट करें। प्रवेश पर cutscene देखें।
खजाना 1-6 (चेस्ट): टिमटिमाते हुए पोशाक, प्रार्थना की अंगूठी, ऋषि का पत्थर, yggdrasil पत्ती, dieamend, मिनी मेडल
मालिकों को हराना
Zoma का सामना करने से पहले
- किंग हाइड्रा: कज़प के लिए कमजोर। आक्रामक रणनीति प्रभावी हैं।
- बारामोस की आत्मा: Zap से कमजोर।
- बारामोस की हड्डियां: बारामोस की आत्मा के समान कमजोरियां। मजबूत हमलों के लिए सावधानीपूर्वक स्वास्थ्य प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
ज़ोमा:
ज़ोमा एक रणनीतिक लड़ाई है। प्रारंभ में, उसके पास एक जादू बाधा है। प्रकाश के गोले का उपयोग करने के लिए संकेत की प्रतीक्षा करें, बाधा को दूर करने और उसे ज़प हमलों के लिए असुरक्षित बनाएं (काज़ाप अत्यधिक प्रभावी है)। एचपी को प्राथमिकता दें और पार्टी के सदस्यों को पुनर्जीवित करें। यदि उपलब्ध हो तो बफ़्स, डिबफ और चिंतनशील उपकरण का उपयोग करें। ZOMA के गढ़ में राक्षस
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