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"Team Fortress 2 Code maintenant ouvert pour le modding"

by Natalie Apr 11,2025

"Team Fortress 2 Code maintenant ouvert pour le modding"

L'industrie du jeu doit beaucoup aux modders, car ils ont contribué à façonner les genres populaires. Le genre MOBA, par exemple, est originaire de mods de jeux de stratégie en temps réel comme Starcraft et Warcraft III. Auto Battlers a ensuite émergé de la scène MOBA, en particulier de Dota 2, et le phénomène Battle Royale a décollé grâce à un mod pour Arma 2. Compte tenu de cette histoire, l'annonce récente de Valve est tout simplement excitante.

Valve a amélioré le SDK source en incorporant le code complet de l'équipe Fortress 2 dans la boîte à outils. Ce développement permet aux modders de tirer parti du cadre de Valve pour créer de nouveaux jeux. Bien que la licence exige que ces créations et leur contenu doivent être gratuits, l'histoire nous montre qu'une idée réussie passe souvent à un produit commercialement viable. Le voyage d'un mod populaire à un jeu à part entière est un chemin bien trosé dans le monde du jeu.

En plus de cela, Valve a publié une mise à jour significative pour tous les jeux multijoueurs construits sur le moteur source. Cette mise à jour introduit la prise en charge des exécutables 64 bits, une interface utilisateur évolutive et un affichage de tête-à-tête, des résolutions aux problèmes de prédiction côté client et une multitude d'autres améliorations. Ces améliorations sont prêtes à élever l'expérience de jeu à tous les niveaux.

Aujourd'hui marque un moment charnière pour les modders, et il y a un sentiment palpable d'anticipation sur ce que cela pourrait conduire à l'avenir. Nous attendons avec impatience les jeux innovants et révolutionnaires qui peuvent résulter de ce terrain fertile de créativité et de collaboration.

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