Los rivales de Marvel llegan a los jugadores hitos de conteo nuevamente después del lanzamiento de la temporada 1
Marvel Rivals rompe el récord de jugadores concurrentes con el lanzamiento de la temporada 1
Los rivales de Marvel, el popular tirador basado en el equipo gratuito, una vez más ha roto su propio récord de jugadores concurrentes, llegando a un asombroso 644,269 jugadores el 11 de enero después del lanzamiento de la temporada 1: Eternal Night Falls. Esto supera su pico anterior de 480,990 jugadores logrados durante su semana de lanzamiento.
Temporada 1: Eternal Night Falls - Una noche de contenido nuevo
Lanzado el 10 de enero, la temporada 1 presentó una gran cantidad de contenido nuevo, lo que llevó a los jugadores a los servidores en masa. Esto incluye adiciones emocionantes, como nuevos personajes jugables, un nuevo mapa, mejoras y optimizaciones de juegos significativas, un sistema de nivel de clasificación renovado y un nuevo pase de batalla. La afluencia de jugadores demuestra claramente el entusiasmo de la comunidad por la actualización.
La narrativa de la temporada gira en torno a Drácula y Doctor Doom hundiendo la ciudad del juego en la oscuridad perpetua y desatando las fuerzas vampíricas. Para contrarrestar esta amenaza, los héroes ganan nuevos aliados poderosos: los Cuatro Fantásticos.
Para obtener notas detalladas de parches, incluidos los ajustes de habilidades de carácter individual, visite el sitio web oficial de Marvel Rivals o el Steam Community Hub.
Soporte del mod eliminado en la última actualización
Si bien la temporada 1 trajo contenido nuevo y extenso, también resultó en la eliminación de modificaciones creadas por la comunidad. La actualización implementó la verificación de hash de Asset, una medida de seguridad diseñada para detectar inconsistencias en los archivos de juegos. Esto evita efectivamente el uso de modificaciones no autorizadas, incluidos trucos, hacks y pieles personalizadas.
Este cambio ha provocado una reacción mixta dentro de la comunidad. Algunos jugadores lloran la pérdida de contenido personalizado, como pieles únicas, mientras que otros lo ven como un paso necesario para mantener un juego limpio y proteger la economía del juego, que depende de las compras cosméticas.
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