Naughty Dog's Nächstes Spiel, das gemunkelt wurde, dass er aus dem Software -Stil nachgeahmt wird
Es scheint, dass intergalaktisch: Der ketzerische Prophet kann den Spielern im Vergleich zu den früheren Projekten des Studios erheblich mehr Freiheit bieten. Verschiedene Quellen berichten, dass die Entwickler von Elden Ring inspiriert wurden und sich auf eine ähnliche Mechanik im Zusammenhang mit der Open-World-Exploration umsetzen wollten. Dies deutet auf eine Verschiebung zu einem eindringlicheren und expansiveren Spielerlebnis hin.
Der Journalist Ben Hanson zeigt, dass das Spiel auf einem einzigen großen Planeten stattfinden wird, auf dem die Spieler die Geheimnisse einer verschwundenen Zivilisation aufdecken und eine neue Religion erkunden, die als Schlüsselelement der Geschichte dienen wird. Es bleibt zwar unklar, wie nahe das Projekt an das klassische Open-World-Konzept kommen wird, aber es ist offensichtlich, dass sich die Entwickler von der linearen Struktur, die für ihre früheren Spiele charakteristisch sind, abweichen. Diese neue Richtung verspricht eine dynamischere und interaktivere Umgebung für die Spieler, mit denen sie sich beschäftigen können.
Der ketzerische Prophet wird das erste Projekt des Studios sein, in dem der Spieler alleine handeln wird, ohne Gefährten oder Verbündete. Wie Neil Druckmann bemerkt, soll das Studio ein Gefühl der Einsamkeit in einem unerforschten Universum vermitteln und gleichzeitig tief in Themen des Glaubens und der Religion eintauchen. Die Geschichte wird sich in einer alternativen Zukunft auf der Planeten -Halbpiria entfalten, die seit über 600 Jahren vom Rest der Galaxie abgeschnitten ist. Hier kommt der Kopfgeldjäger Jordan Moon als Teil ihres Vertrags an. Dieser narrative Fokus auf Einsamkeit und Selbstbeobachtung ist bereit, eine einzigartige und überzeugende Erfahrung zu bieten.
Druckmann erwähnt auch, dass die Entwicklung des Spiels von Titeln wie Half-Life 2 und Monkey Island beeinflusst wurde. Dies könnte eine Abkehr von traditionellen Hinweisen und eine Verschiebung zum Geschichtenerzählen bedeuten, in dem die Spieler Fragmente der Geschichte selbst zusammenstellen müssen. Ein solcher Ansatz wird wahrscheinlich das Rätsel und das Engagement des Spiels verbessern.
Das Spiel wurde bei TGA 2024 angekündigt und hat immer noch keinen Veröffentlichungsdatum. Fans und Spieler warten gespannt auf weitere Details zu diesem faszinierenden Projekt, das verspricht, den Ansatz des Studios für Spieldesign und Geschichtenerzählen neu zu definieren.
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