Zivilisation 7 Patch 1.0.1 Bekämpft Kritik an den frühen Zugang
Firaxis, der Entwickler hinter Civilization 7, hat Patch 1.0.1 pünktlich zum vollen Start des Strategiespiels eingeführt. Dies folgt einem fortschrittlichen Zugriffszeitraum, in dem eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam gewonnen hat. Das Feedback der Community konzentrierte sich in erster Linie auf Probleme mit der Benutzeroberfläche, einem Mangel an Kartenvielfalt und dem Fehlen mehrerer wichtiger Funktionen, die Fans von der Serie erwarten.
In einem Interview mit IGN vor der Veröffentlichung der Finanzergebnisse im dritten Quartal bestätigte Take-zwei-CEO Strauss Zelnick die negativen Bewertungen von Press und Spielern. Er bleibt jedoch optimistisch und erklärt, dass sich das "Legacy Civ -Publikum" auf das Spiel aufwärmen wird, wenn sie mehr Zeit damit verbringen. Zelnick bezeichnete die frühe Leistung von Civilization 7 als "sehr ermutigend".
Mit Civilization 7, der jetzt allen Spielern zur Verfügung steht, nicht nur diejenigen, die sich für den erweiterten Zugriff entschieden haben, hat Firaxis Patch 2 veröffentlicht, insbesondere für Benutzer von PC-, Mac-, Linux und Steam Deck. In einem Steam Post kündigte Firaxis an, dass dies "der erste in einer Reihe von Patches" ist, die für Feedback aus der erweiterten Zugriffsphase behandelt werden. Die vollständigen Patch -Notizen sind unten detailliert.
Es ist wichtig zu beachten, dass Firaxis das Multiplayer -Multiplayer vorübergehend deaktiviert hat, um Updates für die PC -Version zu beschleunigen. Dies bedeutet, dass Patches, einschließlich Patch 1.0.1, in einem anderen Tempo auf dem PC bereitgestellt werden können als auf Konsolen. Diese Änderung wirkt sich jedoch weder auf Konsolenspieler aus, die sich mit anderen Konsolenspielern mit plattformübergreifendem Spielen befassen, noch wird sie sich auf den PC-to-PC-Multiplayer auswirken, was durch Firaxis klargestellt wird.
Beste Civ 7 -Führungskräfte
Für diejenigen, die in der Zivilisation 7 dominieren möchten, lesen Sie unsere umfassenden Führer. Erfahren Sie, wie Sie jeden Civ 7 -Sieg erringen können, verstehen Sie die größten Veränderungen von Civ 7 für Civ 6 -Spieler und vermeiden Sie die 14 wichtigen Civ 7 -Fehler . Wir geben auch detaillierte Erklärungen aller Civ 7 -Kartentypen und Schwierigkeitseinstellungen an, um Ihnen die effektive Strategie zu unterstützen.
Zivilisation 7 1.0.1 Patch 2 - 10. Februar 2025
Gameplay
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem behoben, das das Alter von epischen und Marathon -Geschwindigkeitsspielen kürzer als beabsichtigt war.
- Die Stadtstaaten werden nun zu freundlichen unabhängigen Kräften für den Altersübergang werden, anstatt vollständig zu verschwinden. Sie werden jetzt auch mit mehr Einheiten in der Erkundung und modernen Alters beginnen.
- Feste Inkonsistenzen mit Marinekampf. Marineeinheiten verwenden die richtigen Kampffestnungswerte, wenn sie in allen Fällen eine andere Marineeinheit angreifen. Marineeinheiten werden nach dem Angriff auf eine andere Marineeinheit ordnungsgemäß gegenseitige Schäden annehmen. Die Marineeinheiten werden konsequenter in die angegriffene Fliese bewegen, nachdem sie eine andere Marineeinheit besiegt haben.
- Der Abschluss des endgültigen Meilensteins eines Legacy -Pfades trägt in der Moderne nicht mehr bei, um sicherzustellen, dass Sie mehr Zeit haben, um einen Sieg zu erringen.
- Die Städte wechseln nun ihren Fokus automatisch auf die wachsende Stadt, wenn sie nicht mehr für ihren gewählten Fokus (zum Beispiel abnehmen), bis sie erneut in Frage kommen, bis sie erneut berechtigt sind.
- Future Civic ist jetzt in allen Altersgruppen wiederholbar. Die Kosten für zukünftige Technologie und zukünftige Civic werden nun mehr zunehmen, wenn sie sich wiederholen.
- Nach zu vielen Boni auf das Wachstum wurde ein Problem behoben, bei dem Lebensmittel für das nächste Wachstumsereignis negativ wurden.
- Verbesserungen an Schienennetzwerken, um die Zuverlässigkeit von Siedlungen zu erhöhen, die mit dem Schienennetz über Wasser durch Bauhäfen verbunden sind. Dies sollte gelten, solange das Kapital entweder über einen Hafen verfügt oder mit einer Schiene mit einem Abrechnung mit einem Hafen verbunden ist.
- Verbesserungen der Loyalitätskrise im Alter der Antike, einschließlich der Möglichkeit, während dieser Krise Villen in Städten zu erwerben, wodurch ein weiterer Weg, um das Glück Ihrer Siedlungen zu verwalten.
Ein Hinweis zum Cross -Play -Multiplayer : Um Updates für das PC -Erlebnis zu beschleunigen, werden wir manchmal Patches mit einer anderen Trittfrequenz auf PC einsetzen als auf Konsolen - einschließlich des heutigen Patch 1.0.1. Infolgedessen ist das Kreuzspiel zwischen PC-Spielern und Konsolenspieler vorübergehend deaktiviert. Dies wird keinen Einfluss auf Konsolenspieler haben, die ein plattformübergreifendes Spiel mit anderen Konsolenspieler oder auf den PC-to-PC-Multiplayer spielen.
Ai
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- AI bietet nun bei Friedensabkommen seltener hochwertige Städte an.
- In der Moderne wird AI zu Beginn des Zeitalters jetzt den Krieg weniger oft erklären.
- In der Moderne wird die KI nun die Ideologie in Betracht ziehen, bevor er den Krieg erklärt oder Frieden anbietet.
- Andere Führer haben jetzt einen verringerten Kriegswunsch, wenn keine Partei eine Ideologie hat.
- Andere Führungskräfte haben jetzt einen erhöhten Wunsch nach Krieg mit Spielern gegnerischer Ideologien.
- Andere Führungskräfte haben jetzt ein verringerter Verlangen nach Frieden mit Spielern gegnerischer Ideologien.
Kamera
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Es wurde ein Problem auf nativen Aufständen behoben, bei denen sich die Kamera beim Klicken auf den Minimap auf das untere Ende der Karte konzentriert.
Ui
Windows PC/Mac/Linux/Dampfdeck
- Ersetzte die vereinfachte chinesische Schriftart durch die in der Zivilisation VI verwendete Schriftart, während wir an zusätzlichen Verbesserungen für zukünftige Patches arbeiten.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abrechnungsmenü nicht geöffnet wird, wenn Sie auf ein Nicht-Spieler-Siedlungsbanner im Gameplay klicken.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ertragsymbole bei der Umwandlung einer Stadt in die jetzt verfügbaren Gebäude nicht in die Stadt ausgelöst werden.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Text auf dem Breakdown -Bildschirm der globalen Erträge abgeschnitten wurde.
- Eine Benachrichtigung für abgeschlossene Spionageaktionen fügte hinzu, damit Sie die Ergebnisse ihrer Spionageaktionen leichter überprüfen können.
- Stadtprojekte scheinen nicht mehr kaufbar zu sein.
- Ihre aktuelle Religion wird jetzt zuerst in den Registerkarten Glauben Picker angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste eines Distrikts auf dem Bildschirm bleiben würde, nachdem sie vollständig geheilt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem Führungskräfte kein Porträt haben, wenn sich die Beziehung während des Gameplays geändert hat.
- Verbesserte die Ausrichtung der Namen und Porträts der Führungskräfte in der Altersübersicht, wenn der Überblicksbildschirm der Siege -Ranglisten angezeigt wurde.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundfarbe die Standardfarbe bleibt, wenn der Benutzer sie in der Registerkarte Player Customize ändert.
- Verbesserte den Abstand zwischen CIV -Beschreibungen, einzigartigen Einheiten und Gebäudesymbolen auf dem Ladebildschirm.
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