বাড়ি News > অ্যাভোয়েড মূলত ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল

অ্যাভোয়েড মূলত ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল

by Natalie Mar 17,2025

অ্যাভোয়েড মূলত ডেসটিনি এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল

সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি সাক্ষাত্কারে, অ্যাভিউডের দ্বিতীয় গেমের পরিচালক ক্যারি প্যাটেল, দু'বছরের মূল্যবান কাজের ত্যাগ সহ গেমের বিকাশের পিছনে অশান্ত যাত্রা প্রকাশ করেছিলেন। ওবিসিডিয়ান এন্টারটেইনমেন্ট প্রাথমিকভাবে গন্তব্য এবং স্কাইরিমের মিশ্রণ হিসাবে কল্পনা করেছিল, সমবায় মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে একটি বিশাল উন্মুক্ত বিশ্বের জন্য লক্ষ্য করে।

2020 টিজার ট্রেলার, ভক্তদের জন্য উত্তেজনাপূর্ণ হলেও গেমটির অসম্পূর্ণ অবস্থাকে মুখোশ দিয়েছে। কয়েক মাস পরে, ট্রেলারটিকে একটি বিস্তৃত, অপ্রকাশিত প্রোটোটাইপের কাছে ট্রেলারটি রেখে, পুরোপুরি বিকাশের সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল।

পুনরায় বুট করার পরে, প্যাটেল হেলমটি নিয়েছিল, পুনরায় কল্পনা করে। তিনি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইন এবং মাল্টিপ্লেয়ারের দিকগুলি ত্যাগ করে স্কাইরিম এবং গন্তব্য প্রভাব থেকে দূরে সরে এসেছেন। পরিবর্তে, ওবিসিডিয়ান তাদের স্বাক্ষর জোন-ভিত্তিক কাঠামোর পক্ষে বেছে নিয়েছিল, চিরন্তন লোরের স্তম্ভগুলিতে ভিত্তি করে একটি শক্তিশালী একক প্লেয়ার আখ্যানকে কেন্দ্র করে।

এই মধ্য-বিকাশ পুনঃসূচনাটি স্ক্রিপ্ট ছাড়াই ফিল্মমেকিংয়ের সাথে তুলনীয়, প্রচুর চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করেছে। নেতৃত্বের একীভূত দৃষ্টি দৃ ified ়তার সাথে অনিশ্চয়তার মধ্যে দলগুলি তীব্রভাবে কাজ করেছিল। এই বাধা থাকা সত্ত্বেও, অ্যাভোয়েডের শেষ মুক্তির আগে আরও চার বছর ধরে উন্নয়ন অব্যাহত ছিল।